Desktop 4 - 애니메이션 효과 비교

Lytro Desktop 4에는 다양한 애니메이션 효과가 포함되어 있어 리빙 픽처에서 애니메이션 효과를 만들 수 있습니다.

이러한 애니메이션을 추가 및 수정하는 지침은 여기서 확인할 수 있습니다.

애니메이션에 액세스하려면 Desktop 4 인터페이스의 왼쪽에 있는 "애니메이션" 아이콘을 클릭합니다.

그러면 사용 가능한 여러 가지 애니메이션 선택 항목을 보여주는 애니메이션 패널이 열리고, 자동 적용되는 시작 및 종료 키 프레임이 표시된 시간 표시 막대도 나타납니다. 

애니메이션 효과를 적용할 키 프레임을 선택합니다. 각 애니메이션은 초점, 팬, 줌, 원근, 조리개 및 기울기에 영향을 줄 수 있습니다. 다음과 같은 애니메이션을 사용할 수 있습니다.

a. 자동: 시간 표시 막대에 적용된 키 프레임을 기준으로 초점, 팬, 줌, 원근, 조리개 및 기울기 간에 자동 생성된 전환을 적용합니다.자동은 적용된 키 프레임의 양과 타이밍에 따라 조정됩니다.

b. 부드럽게

  • 초점: 키 프레임 사이에서 원활하게 변경됩니다.
  • 팬: 키 프레임 사이에서 원활하게 변경됩니다.
  • 줌: 키 프레임 사이에서 원활하게 변경됩니다.
  • 원근: 패닝 반대 방향인 기본 원근이 적용됩니다. 최소한이지만 전체 효과가 3D 지각에 추가됩니다.
  • 조리개: 변경되지 않습니다.
  • 기울기: 변경되지 않습니다.

c. 드러내기: 피사계 심도를 증가시켜 이미지에 더 많은 장면을 표시합니다.

  • 초점: 키 프레임 사이에서 원활하게 변경됩니다.
  • 팬: 키 프레임 사이에서 원활하게 변경됩니다.
  • 줌: 키 프레임 사이에서 원활하게 변경됩니다.
  • 원근: 패닝 반대 방향인 기본 원근이 적용됩니다. 최소한이지만 전체 효과가 3D 지각에 추가됩니다.
  • 조리개: 애니메이션 재생 동안 최초 조리개 설정에서 확장 초점(전체 이미지에 초점 적용)으로 전환합니다. 애니메이션 재생을 마친 후 이미지는 확장 초점 상태로 유지됩니다.
  • 기울기: 변경되지 않습니다.

d. 돋보이기: 피사계 심도를 감소시켜 피사체를 돋보이게 합니다.

  • 초점: 키 프레임 사이에서 원활하게 변경됩니다.
  • 팬: 키 프레임 사이에서 원활하게 변경됩니다.
  • 줌: 키 프레임 사이에서 원활하게 변경됩니다.
  • 원근: 패닝 반대 방향인 기본 원근이 적용됩니다. 최소한이지만 전체 효과가 3D 지각에 추가됩니다.
  • 조리개: 애니메이션 중에 최초 조리개에서 매우 얕은 피사계 심도로 전환합니다. 애니메이션 재생이 끝난 후 피사계 심도가 얕은 상태로 유지됩니다(이미지의 일부만 초점이 맞음).
  • 기울기: 변경되지 않습니다.

e. 스냅 포커스: 효과가 끝날 무렵 피사체에 신속하게 초점을 스냅합니다.

  • 초점: 효과가 끝날 무렵 초점이 스냅되어 이미지의 최초 초점에서 최종 초점까지 빠르게 전환됩니다.
  • 팬: 키 프레임 사이에서 원활하게 변경됩니다.
  • 줌: 키 프레임 사이에서 원활하게 변경됩니다.
  • 원근: 패닝 반대 방향인 기본 원근이 적용됩니다. 최소한이지만 전체 효과가 3D 지각에 추가됩니다.
  • 조리개: 변경되지 않습니다.
  • 기울기: 변경되지 않습니다.

f. 급격: 효과가 끝날 무렵 키 프레임 간의 급격한 전환을 실행합니다.

  • 초점: 효과가 끝날 무렵 초점이 스냅되어 이미지의 최초 초점에서 최종 초점까지 빠르게 전환됩니다.
  • 팬: 효과가 끝날 무렵 팬이 스냅되어 이미지의 최초 팬에서 최종 팬까지 빠르게 전환됩니다.
  • 줌: 효과가 끝날 무렵 줌이 스냅되어 이미지의 최초 줌에서 최종 줌까지 빠르게 전환됩니다.
  • 원근: 패닝 반대 방향인 기본 원근이 적용됩니다. 최소한이지만 전체 효과가 3D 지각에 추가됩니다.
  • 조리개: 변경되지 않습니다.
  • 기울기: 변경되지 않습니다.

g. 둘러보기: 이미지의 전경 물체를 바라보도록 약간 줌을 작동하면서 원근을 조정합니다.

  • 초점: 키 프레임 사이에서 원활하게 변경됩니다.
  • 팬: 키 프레임 사이에서 원활하게 변경됩니다.
  • 줌: 키 프레임 사이의 적당한 줌을 적용합니다.
  • 원근: 과장된 원근을 적용합니다. 이미지의 심도 맵을 기반으로 생성되어 각 이미지에 대한 맞춤형 효과를 제공함으로써 물체 또는 피사체를 둘러보는 효과를 만들어냅니다.
  • 조리개: 변경되지 않습니다.
  • 기울기: 변경되지 않습니다.

h. 파동: 원근을 강력하게 조정하여 효과와 같은 파동을 생성합니다.

  • 초점: 키 프레임 사이에서 원활하게 변경됩니다.
  • 팬: 키 프레임 사이에서 원활하게 변경됩니다.
  • 줌: 키 프레임 사이에서 원활하게 변경됩니다.
  • 원근: 키 프레임 간에 적용된 패닝을 기반으로 과장된 원근을 적용합니다.보는 사람에게 회전 원근 또는 가로 방향 움직임으로 나타날 수 있습니다.
  • 조리개: 변경되지 않습니다.
  • 기울기: 변경되지 않습니다.

 

현재, 한 리빙 픽처에 하나의 애니메이션만 적용할 수 있습니다. "키 프레임 추가" 버튼을 통해 여러 키 프레임을 추가하고, 애니메이션 내에서 효과를 조정할 수 있습니다. 이를 통해 전체 애니메이션에 걸쳐 이러한 모든 요소(초점, 팬, 줌, 원근, 조리개 및 기울기)를 제어 및 변경함으로써 보여 주고 싶은 리빙 픽처로 공유 대상자를 인도할 수 있습니다. 애니메이션은 리빙 픽처를 이야기로 전환하여 사용자들이 "편한 자세로 감상하는" 경험을 제공할 수 있습니다. 

애니메이션을 추가하거나 수정하면 변경 사항이 이미지의 시간 표시 막대에 자동으로 저장되어, 다음번에 "애니메이션" 패널에서 애니메이션을 열 때 사용할 수 있게 됩니다.

애니메이션 리빙 픽처를 공유하기 위해 pictures.lytro.com의 Lytro Web 갤​​러리로 업로드할 수 있습니다(아직 계정이 없으면 계정을 생성해야 함). 공유 대상자들이 재생 버튼 아이콘으로 애니메이션을 클릭하여 볼 수 있습니다. Lytro Web에 공유에 대한 자세한 지침은 다음을 참조하십시오. 
Desktop 4 - 공유

감상, 표시 또는 공유를 위해 애니메이션 리빙 픽처를 동영상 파일로도 내보낼 수 있습니다. 애니메이션 내보내기에 대한 자세한 지침은 다음을 참조하십시오.
Desktop 4 - 애니메이션 내보내기

참고: 애니메이션을 동영상으로 내보내기 위한 설정으로 빠름을 권장합니다. 빠름 및 최적 설정의 품질은 비슷하지만 최적 품질 렌더링의 처리 시간은 고성능 시스템에서도 매우 오래 걸립니다. 

 

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